En Artstation Hossein escribe: "Soy un artista de personajes. Hago modelado/escultura/textura y sombreado de personajes para juegos, cine, impresión 3D, y... He estado diseñando personajes y criaturas para diferentes proyectos desde 2008. He estado trabajando tanto como artista a tiempo completo como freelance y tengo un fuerte conocimiento sobre la anatomía humana".
La creación de modelos 3D requiere mucho trabajo, experiencia y formación, sobre todo si se trata de hacer algo realista. Hay que conocer la anatomía y cómo funciona el cuerpo humano, hay que tener muchos conocimientos sobre la perspectiva, las sombras y muchas cosas más. A menudo, los modeladores 3D profesionales pasan meses creando un modelo. No sólo tienen que crear las esculturas, sino también optimizarlas y prepararlas para la animación.
Hossein no sólo crea personajes famosos y proyectos personales. Ha logrado grandes cosas durante su carrera. Hossein trabajó con populares compañías triple-A como CD Projekt en su más reciente videojuego "Cyberpunk 2077". Hossein también ha colaborado en videojuegos como Royal Rumble 2016, Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remasterizado, Fallout New Vegas y Batman Arkham Knight. Actualmente es el artista principal de personajes en la WWE.
Un sitio web llamado Nuts escribió sobre Hossein y su trabajo: "Nacido en Irán, Hossein Diba es un artista digital especializado en la realización de personajes para juegos, películas de animación e impresiones en 3D. Desde la infancia, siempre le ha gustado pintar y, al ver la primera película de la saga de Parque Jurásico, empezó a imaginar su futuro como modelador. En aquella época, los gráficos por ordenador evolucionaban rápidamente y Hossein se centró especialmente en descubrir el 3D y sus innumerables oportunidades. Su gran pasión le llevó a practicar durante años, convirtiéndose en un especialista en modelado, escultura, texturizado y sombreado tanto de personajes como de criaturas fantásticas. Además de su pasión por los gráficos por ordenador y el 3D, Hossein también ha desarrollado un profundo conocimiento de la anatomía humana y animal, lo que contribuye a los excepcionales conceptos y rendimientos que muestra en sus obras. Su inspiración artística procede tanto de artistas tradicionales, como Rembrandt, al que admira por la técnica de iluminación de sus retratos, como de artistas digitales como Rafael Grasseti, Luc Begin y Michael Knowland. Hossein ha trabajado tanto como freelance como miembro del equipo en títulos como Royal Rumble 2016, Evolve, Atom Universe y Fallout New Vegas."



















