Los usuarios habituales, que sólo experimentamos un producto una vez terminado, a menudo no nos damos cuenta del esfuerzo que supone su producción.
Para preparar una pieza de diseño más antigua, nos pusimos en contacto con Nicole Phillips, una persona creativa que trabaja en el sector desde 2005 con formación en bellas artes y publicidad. Phillips está especializada en el diseño de logotipos, marcas y envases para clientes del sector de la alimentación y las bebidas, la belleza, la salud y el diseño de interiores, y afirma que el diseño es un proceso que requiere investigación, experimentación e incluso un poco de psicología.
"Cuando me siento frustrada con el proceso, me recuerdo que debo dar un paso atrás, divertirme y jugar", dijo Phillips a Bored Panda en aquel entonces. "Son esos momentos de juego y experimentación los que suelen crear los mejores resultados, pero son esas horas de investigación las que ayudan a construir los cimientos del resultado final".
"Mis clientes no me pagan por mi tiempo, me pagan por mis muchos años de experiencia, así que si soy capaz de completar el proceso de diseño en 5 horas en lugar de 5 semanas, esto es una señal de mis años de experiencia y conocimiento, esto es valioso", añadió.
Cuando la gente intenta averiguar si un determinado diseño es bueno, suele recurrir a Dieter Rams y sus "10 mandamientos". Según Rams, el buen diseño es innovador, hace que un producto sea útil, es estético, hace que un producto sea comprensible, es discreto, es honesto, es duradero, es minucioso hasta el último detalle, es respetuoso con el medio ambiente y requiere el menor diseño posible.
Nicole Phillips coincide con la leyenda del diseño alemán.
"El buen diseño incluye un buen equilibrio entre función, forma y diversión", afirma Phillips. "El usuario no debería tener que esforzarse demasiado para obtener lo que necesita del diseño. Un buen diseño no es sólo estética, sino que debe comunicar bien y superar un poco los límites. El buen diseño resuelve problemas".
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